Desde el menu se entra a 7 minijuegos para entrenar sin arriesgar la partida: campo de tiro, zona de entrenamiento, carrera de obstaculos, caja de construccion, 1 contra 1, recoge-monedas y pilla-pilla. Cada uno guarda tu mejor marca. Ya funcionan el campo de tiro (60 s para reventar dianas), la zona de entrenamiento (maniquies y las 10 armas para probarlas sin prisa), la carrera de obstaculos (20 plataformas contrarreloj en tres niveles: el normal trae pinchos y trampolines, y el dificil ademas laseres y llamaradas; si te caes o te toca algo vuelves a la ultima plataforma que pisaste) la caja de construccion (madera infinita para practicar), el 1 contra 1 (rondas seguidas contra un bot, y cada uno viene mas duro), el recoge-monedas (60 s a la carrera) y el pilla-pilla (once jugadores: uno la queda, 30 s para esconderse y 2:30 de caceria; a quien pillan, pilla tambien). En la carrera, cada intento es un recorrido nuevo, si te caes vuelves a la salida con el crono corriendo, y no se puede construir: seria trampa.
100 niveles de recompensas que se desbloquean subiendo de nivel, sin tener que reclamar nada. La ruta gratis da 12 premios sueltos; la premium (4000 pavos) abre los 100 niveles enteros: 22 cosmeticos que no estan en la tienda —de Cadete Estelar a ECLIPSE, la skin del nivel 100— y unos 3500 pavos repartidos. Si lo compras a mitad de temporada te llevas tambien lo de los niveles que ya tenias, y todo lo que desbloqueas se equipa desde la taquilla como el resto.
Jugar da XP: por la partida, por cada eliminacion, por ganar, por cumplir misiones, por abrir cofres, por el dano hecho... Al juntar suficiente subes de nivel (hay 100). El nivel y la barra de progreso estan arriba en el menu, junto a los pavos, y se guardan solos.
En el menu hay 19 misiones con recompensa en pavos: unas se cumplen en una partida (3 eliminaciones, 5 cofres, entrar en 3 edificios...) y otras se van acumulando (500 de madera, 25 eliminaciones, ganar una partida). Las de aterrizaje te piden caer en un sitio concreto. Al cumplirse pagan solas y sale el aviso en pantalla.
Se empieza con 0 pavos y se ganan 50 por partida, mas lo que den las misiones. Los pavos, las compras, lo equipado y el progreso de las misiones se guardan solos en este navegador.
Las armas gastan balas: hay cinco tipos y cada arma usa el suyo. El contador aparece junto al inventario. Se consiguen en las cajas de municion del suelo y de los cofres. En los lagos y canales se puede nadar: dentro del agua Espacio bucea en vez de saltar, y los peces dan vida.
Cada partida empieza en el bus, que cruza el cielo. Pulsa Espacio para saltar, dirigete con A/D y la paravela se abre sola al acercarte al suelo (o con Espacio). El juego normal empieza al tocar tierra.
Con el pico (tecla F) se pican los arboles: unos 5 segundos de golpes y el arbol cae dandote 60 de madera. El contador aparece abajo a la izquierda. Con Q entras en modo construccion: veras una silueta de la pieza (verde si puedes ponerla, roja si no). Cada pieza cuesta 10 de madera. Todo lo construido tiene vida y se puede romper a picotazos o a tiros: tanto tu como los bots, que tambien talan arboles y tiran abajo tus construcciones. Y los bots tambien construyen: rampas para salir de un atasco y paredes para cubrirse cuando les estan disparando. Lo que levantan se queda en el mapa: puedes usarlo y romperlo.
Se recogen del suelo y de los cofres, y van en una ranura del inventario como las curas: se apilan hasta 6, las equipas con 1..5 y las lanzas con el clic izquierdo hacia donde apuntes. Salen en arco: de cerca casi rectas, de lejos en parabola alta.
Rebotan por el suelo y explotan a los 2 segundos — o casi al momento si ya se han parado, para que tirarla a los pies de alguien sirva de algo. Hacen daño en area: mucho en el centro y poco en el borde. Rompen construcciones de un golpe... y a ti tambien te pillan, asi que piensatelo antes de tirarla de cerca.
La GRANADA DE CHOQUE (azul) no hace daño: manda por los aires a todo el que pille, y a ti tambien. Sirve para escapar de un tiroteo, para subir a un tejado sin construir o para descolocar al que viene a por ti. Aqui te interesa que te pille.
El ESCUDO BURBUJA deja una cupula que dura 30 segundos y para las balas por los dos lados: ni te disparan desde fuera ni tu disparas desde dentro. Pero se puede entrar andando, asi que no te salva de que se te metan dentro. Se rompe a tiros.
Se recogen del suelo, de los cofres y de los supply drops, y se colocan con el clic izquierdo llevandolas equipadas. Mientras apuntas se ve un fantasma de donde va a quedar: verde si se puede, rojo si no. Valen el suelo, los tejados y lo que hayas construido tu.
La TORRETA dispara sola a quien se acerque a menos de 620 px. La TRAMPA DE PINCHOS hace daño a quien la pise. Las dos funcionan solas una vez puestas, no te hacen nada a ti, y se pueden destruir a tiros, a picotazos o de un granadazo.
Cada cierto rato cae del cielo una caja de suministros con paracaidas. Tarda unos segundos en bajar y deja un haz de luz y un anillo marcando donde va a caer; si queda fuera de pantalla, una flecha en el borde te dice hacia donde y a cuantos metros.
Se abre con E y trae lo mejor del juego: un arma legendaria o mejor, otra epica, curas, granadas y municion. Siempre cae dentro de la zona segura. Los bots tambien van a por ella en cuanto ven el paracaidas, asi que llegar el primero no suele salir gratis.
Por la isla hay 12 vehiculos —buggys, karts y furgonetas—, al menos uno por cada sitio. Acercate y pulsa V para subirte, y V otra vez para bajarte. Van bastante mas rapido que corriendo (hasta 900 px/s frente a 400) y saltan con Espacio para superar los escalones del terreno. Al volante no se dispara ni se construye: las manos estan en el volante. Los bots tambien conducen cuando tienen que cruzar medio mapa, asi que un coche ocupado no se puede robar: hay que esperar a que se baje.
Por la isla hay 8 tirolinas: seis cruzan de un sitio al siguiente y dos recorren enteros Villa Pavo y la Feria. Te enganchas al tocar la cuerda y te deslizas rapidisimo; con Espacio te sueltas, y sales con la inercia del viaje. Y hay 20 saltadores, dos por sitio: al pisarlos te lanzan hacia arriba y hacia delante, casi el doble de alto que un salto normal, para subir a los tejados y a las plataformas altas. Los bots tambien se enganchan a las cuerdas y usan los saltadores.
Desde fuera una casa se ve como una casa: fachada, ventanas y tejado, sin ver lo de dentro. Al abrir la puerta con E y entrar, la fachada se desvanece y aparece el interior: las habitaciones, los muebles, los cofres... y quien estuviera escondido dentro. Muchos edificios tienen varias plantas (la mansion tiene 3) unidas por escaleras que se suben andando, sin saltar. El botin esta repartido por plantas, asi que compensa subir hasta arriba.
Cada edificio tiene dos puertas, una a cada lado, y por fuera unas cornisas escalonadas: saltando de una a otra se escala la fachada hasta el tejado, y por arriba se cruza al otro lado. Hace falta, porque una mansion mide 418 px y el salto solo sube 150.
Con E la puerta mas cercana se abre y se cierra. Cerrarla te protege: vuelve a ser un muro, corta el paso y para las balas. Pero un enemigo pegado a ella acaba forzandola en poco mas de un segundo, asi que te da el respiro justo para curarte o recargar, no para esconderte toda la partida.
En PERFIL te pones un nombre (el primero es gratis; cambiarlo despues cuesta 500 pavos) y sale encima de tu personaje en la partida. Ahi tambien estan tus estadisticas —victorias, eliminaciones, partidas, % de victorias, tu mejor partida— y tu racha: sube al ganar y vuelve a cero al perder.
Pulsa B en partida para abrir la rueda de emotes y elige con el raton o con las teclas 1..6. Hay 8 bailes y gestos: dos gratis y el resto se compran con pavos.
Se compran en la TIENDA (pestaña Emotes), se ponen en la rueda desde la TAQUILLA, y en el PERFIL los tienes todos juntos. Caben seis en la rueda: para meter otro, quita uno antes.
Ojo: bailando estas vendido. No disparas, no construyes y no te curas. Se corta en cuanto te mueves, saltas, disparas o te dan un tiro.
El boton grande del menu es JULEN ROYALE: el battle royale completo de siempre. Y en MAS JUEGOS estan todos los modos, para elegir a que jugar.
En MAS JUEGOS tienes JULEN DUOS (tu y un aliado) y JULEN ESCUADRON (tu y tres). Los otros 74 jugadores tambien van repartidos en equipos del mismo tamano. Tus aliados llevan la chapa verde con un galon encima, y abajo a la derecha tienes la lista de TU ESCUADRON con la vida de cada uno.
No hay fuego amigo: ni balas, ni granadas, ni torretas, ni trampas, ni el pico. Ganas cuando no queda ningun escuadron enemigo, aunque hayan caido companeros tuyos.
Con companeros vivos, quedarte a cero no te mata: quedas ABATIDO en el suelo. Puedes arrastrarte, pero no disparar ni construir, y te vas desangrando (unos 26 segundos, menos si te rematan).
Para levantar a un companero, acercate y MANTEN la E 3 segundos: se levanta con 35 de vida. Tus aliados tambien te levantan a ti. Ojo: si eres el ultimo de tu equipo en pie, mueres del tiron.
El battle royale expres: 32 jugadores en medio mapa, partidas de un par de minutos y nada de construir (no hay madera: aqui se pelea de frente). Todos empezais con la misma arma, asi que nadie gana por suerte al aterrizar, y la tormenta empieza casi al tocar el suelo y no para de cerrarse.
Cada baja y cada rato aguantando dentro de la tormenta suben tu NIVEL BLITZ. Abajo a la izquierda tienes la escalera de los 8 niveles: los que ya has pasado van a todo color y los que faltan quedan apagados, pero con el color del arma que dan, para que veas lo que te espera arriba.
Al subir de nivel sale NIVEL X en grande y el arma CAE DEL CIELO en una caja con paracaidas, justo encima de ti. Ve a por ella: el paracaidas lo ve todo el mundo. Y ademas te llevas una bendicion: mas dano, mas velocidad, mas vida, mas cadencia, curarte al matar o escudo. Se acumulan, y las repetidas suman.
Cinco armas que solo salen aqui: la Ametralladora Ligera (no para de escupir balas), el Revolver Pesado (seis balas y ninguna de sobra), el Lanzallamas (de cerca no hay quien lo aguante), el Rifle de Pulsos (atraviesa a todo el que este en fila) y la Grieta Portatil.
La GRIETA PORTATIL no dispara: al usarla con el clic izquierdo abre una grieta y te sube al cielo, cayendo, con la paravela lista. Sirve para escapar de un tiroteo que llevas perdido o para cruzar medio mapa de golpe. Como aqui no se puede construir una rampa para huir, es la unica salida rapida que hay.
Busca los COFRES DORADOS: brillan el doble de lejos, sueltan un arma de rareza alta y regalan una bendicion. Como se ven desde muy lejos, suele haber alguien mas yendo a por el mismo. Aqui hay bastantes menos cofres que en el Royale: en un modo de dos minutos, cada cofre que abres es tiempo que no estas peleando.
Por encima de las miticas hay una rareza mas: las EXOTICAS, de color turquesa. Pegan mas que ninguna otra arma del juego y no salen nunca por el suelo ni en un cofre normal. Solo hay dos formas de tener una, y las dos son del Julen Blitz:
1. Llegar al nivel Blitz 8, el ultimo. Hace falta encadenar bajas
y aguantar hasta el final: solo con una cosa no llega.
2. Tener suerte en un cofre dorado: uno de cada diez suelta una.
Cada partida hay 74 bots con nombres distintos, y todos (tu incluido) caeis repartidos por el mapa. Gana el ultimo en pie. Arriba a la derecha veras los vivos y tus kills. La zona segura se va cerrando: fuera de ella pierdes vida.
Pinar Perdido, Cala Rocosa, Puerto Ancla, Villa Pavo, Cumbre Helada, Fabrica Tornillo, Feria Fortuna, Mansion Dorada, Dunas Secas y Volcan Ceniza. Cada uno tiene su ambiente, su color de cielo y sus edificios: acercate a una puerta y pulsa E para entrar. Dentro hay cofres y municion.
Los tres ultimos son nuevos: un puerto con su grua, sus contenedores y un faro; una feria con norias girando, carpas y casetas; y un volcan de roca negra con grietas de lava y fumarolas. Pulsa M para verlos todos en el mapa.
Construccion, bus de batalla, paravela en la caida y el mapa.